
Aveces los principiantes se emocionan tanto con querer aprender trucos nuevos, que se olvidan del verdadero arte: la presentación!!
La magia la podemos comparar con un auto: el motor (serian los trucos) y la carrocería (la presentación), el motor del auto es muy importante pues sin el, el coche no funciona, pero la carrocería tambien es importante pues ima gina un coche con un motor increíble y una carrocería de la mas minima calida, el resultado seria un desatre y nadie lo compraria. Así mismo pasa con la magia quien quedria ver un truco sin una explicaion seria muy aburrido para los espectadores asi que para poder dar un buen espectaculo necesitaras una buena presentación y dominar la tecnica.
Para que al publico le agrade tu presentación tus actos deberán tener lo siguiente:
1.- Que sean magicos
2.- Que sean entretenidos
La mejor manera para entender esto es viendo ejemplos practicos, asi que te dare un ejemplo, y luego algunas formas de presentar este efecto:
Localizacion de una carta elegida
Tomemos un de los principios basicos de la cartomagia: La carta guia (tambien se le conoce como carta llave o carta clave)
Alomejor este truco ya lo aprendiste en la escuela o con algun familiar. Mandando colocar la carta elegida a dentro de la baraja pero a un lado de la carta ya conocida (carta guia) y buscando la carta ya conocida saves que la siguiente es la del espectador.
Muy posiblemente si solo haces ese procedimiento, sin adornarlos no conseguiras engañar a nadie y si lo logras, carecera de interes.
Para evitar estos problemas el mago debe de hacer lo siguiente:
1.-Esconder el secreto
2.-Hacer divertido el experimento
A continuacion analizaremos cada uno de estos puntos:
Tomemos un de los principios basicos de la cartomagia: La carta guia (tambien se le conoce como carta llave o carta clave)
Alomejor este truco ya lo aprendiste en la escuela o con algun familiar. Mandando colocar la carta elegida a dentro de la baraja pero a un lado de la carta ya conocida (carta guia) y buscando la carta ya conocida saves que la siguiente es la del espectador.
Muy posiblemente si solo haces ese procedimiento, sin adornarlos no conseguiras engañar a nadie y si lo logras, carecera de interes.
Para evitar estos problemas el mago debe de hacer lo siguiente:
1.-Esconder el secreto
2.-Hacer divertido el experimento
A continuacion analizaremos cada uno de estos puntos:
1.-Esconder el secreto
Hay que disimular que estamos utilizando el principio de la carta guia, ya que es muy conocido.
Hay muchas formas de hacerlo y te las presentare en este curso, pero en este moneto te enseñare una muy util y sutil.
Si lees estas instrucciones talvez te paresca complicado, pero con una baraja en las mano son sencillas. La mayoria de los juegos son muy largos de explicar pero cortos de ejecutar asi que lee todo completamente. Bueno voe a comenzar a explicarte este juego:
Pide a un espectador que tome una carta y la enseñe a los demas exepto a ti (asi es mejor ya que evitas que se le olvide o peor, que intente engañarte), mientras los espectadores la miran te sera fcil ver la carta que esta abajo (esa sera la carta guia inf-1 asi le llamaremos a la primera carta de abajo y sup-1 a la primera de arriba), mas adelante te enseñare otra forma de mirar pero aun no.
Dejala la baraja en la mesa y pide a un espectador,(que sea uno diferente al que tiene la carta) que aga tres paquetes mas o menos iguales. Que corte un paquete al lado izquierdo y otro al lado derecho, dejando el paquete con la carta que savemos en el centro (deberas decirle que siempre corte el paquete original), ahora pide al espectador de la carta que la coloque en cualquiera de los tres paquetes , y podran suceder dos cosas:
a) El espectador coloca su carta en el monton del centro osea donde la inf-1 es la carta guia, en este caso le dices al espectador que parta el paquete por la mitad y que complete el corte(explicas que es para que este bien perdida),el espectador a colocado la carta guia sobre la carta escogida. Despues recompon la baraja echando los paquetes resyantes encima.
b) El espectaador coloca la carta en los paquetes de los lados, aqui no puedes decirle que corte pero si que el recomponga la baraja de tal modo que la carta guia quede encima de la escogida
de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Ahora solo resta dar un ultimo corte (los cortes no desordenan la posision correlativa de las cartas) apartir de aqui para identificar la carta elegida solo buscas la carta guia y la que este debajo de ella es la carta elegida. FACIL NO?
NOTA: solo recuerda que al poner las cartas encima estan bica abajo asi que cuando las voltees cara arriba la carta guia estara abajo de la elejida, practicala con una carta que tu sepas primero.
La parte tecnica del juego ya ha terminado solo queda revlar la carta de la manera mas entretenida posible.
Hay muchas formas de hacerlo y te las presentare en este curso, pero en este moneto te enseñare una muy util y sutil.
Si lees estas instrucciones talvez te paresca complicado, pero con una baraja en las mano son sencillas. La mayoria de los juegos son muy largos de explicar pero cortos de ejecutar asi que lee todo completamente. Bueno voe a comenzar a explicarte este juego:
Pide a un espectador que tome una carta y la enseñe a los demas exepto a ti (asi es mejor ya que evitas que se le olvide o peor, que intente engañarte), mientras los espectadores la miran te sera fcil ver la carta que esta abajo (esa sera la carta guia inf-1 asi le llamaremos a la primera carta de abajo y sup-1 a la primera de arriba), mas adelante te enseñare otra forma de mirar pero aun no.
Dejala la baraja en la mesa y pide a un espectador,(que sea uno diferente al que tiene la carta) que aga tres paquetes mas o menos iguales. Que corte un paquete al lado izquierdo y otro al lado derecho, dejando el paquete con la carta que savemos en el centro (deberas decirle que siempre corte el paquete original), ahora pide al espectador de la carta que la coloque en cualquiera de los tres paquetes , y podran suceder dos cosas:
a) El espectador coloca su carta en el monton del centro osea donde la inf-1 es la carta guia, en este caso le dices al espectador que parta el paquete por la mitad y que complete el corte(explicas que es para que este bien perdida),el espectador a colocado la carta guia sobre la carta escogida. Despues recompon la baraja echando los paquetes resyantes encima.
b) El espectaador coloca la carta en los paquetes de los lados, aqui no puedes decirle que corte pero si que el recomponga la baraja de tal modo que la carta guia quede encima de la escogida
de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Ahora solo resta dar un ultimo corte (los cortes no desordenan la posision correlativa de las cartas) apartir de aqui para identificar la carta elegida solo buscas la carta guia y la que este debajo de ella es la carta elegida. FACIL NO?
NOTA: solo recuerda que al poner las cartas encima estan bica abajo asi que cuando las voltees cara arriba la carta guia estara abajo de la elejida, practicala con una carta que tu sepas primero.
La parte tecnica del juego ya ha terminado solo queda revlar la carta de la manera mas entretenida posible.
2.-Hacer divertido el experimento
El titulo lo dice todo se trata de hacer l mas interesante el juego, haciendo una pequeña obra de teatro en torno a el.
Las puedes dar serias, liricas, misteriosas, comicas, etc. todo dependera de 3 factores: tu personalidad no puedes hacer una forma graciosa si en tuvida social eres serio, el segundo al publico que vaya dirigido, no es lo mismo presentar para unos niños que para unos ancianos y la tercera la duracion de tu secion, asi podras dar variedad a la misma.
Retomando el ejemplo anterior te dare una serie de ejemplos de una presentacion:
a) El detective:
Explica que estas haciendo un cursito por internet de detectives y que vas a descubrir solo tocando las cartas asi que pide al espectador que presione fuerte la carta pero sin doblarla.
Duda en algunas cartas pero al final descubre la carta que te han dado!!
b) Ja! Usted no save mentir!:
Terminado la parte tecnica, dile a un espectador que comiense a dar las cartas cara abjo y las voltee cara arriba y las mencione, que diga todas bien pero que al llegar a la carta elegida mienta, lo que tu tienes que hacer es que cuando escuches la carta guia, a la siguientes grites: mentiroso!! y sbran que has adivinado su carta.
Las puedes dar serias, liricas, misteriosas, comicas, etc. todo dependera de 3 factores: tu personalidad no puedes hacer una forma graciosa si en tuvida social eres serio, el segundo al publico que vaya dirigido, no es lo mismo presentar para unos niños que para unos ancianos y la tercera la duracion de tu secion, asi podras dar variedad a la misma.
Retomando el ejemplo anterior te dare una serie de ejemplos de una presentacion:
a) El detective:
Explica que estas haciendo un cursito por internet de detectives y que vas a descubrir solo tocando las cartas asi que pide al espectador que presione fuerte la carta pero sin doblarla.
Duda en algunas cartas pero al final descubre la carta que te han dado!!
b) Ja! Usted no save mentir!:
Terminado la parte tecnica, dile a un espectador que comiense a dar las cartas cara abjo y las voltee cara arriba y las mencione, que diga todas bien pero que al llegar a la carta elegida mienta, lo que tu tienes que hacer es que cuando escuches la carta guia, a la siguientes grites: mentiroso!! y sbran que has adivinado su carta.
